Всем привет! На связи Fortrun!
Вот и закончился основной чемпионат Арены. Впереди лишь несколько стыковых матчей за выход, и настало время подвести итоги уходящего года.
Давайте начнем с нововведений, которые существенно повлияли на нашу с вами "любимую" игру.
1. Пожалуй, главное изменение прошедшего года, которое коснулось абсолютно всех игроков, — поднятие стоимости синей сотки с 7 до 10 рублей. Это целых 43%. Если до этого момента многие хоть как-то вкладывали в игру тот самый минимум для существования (на акк и иногда МС), то после поднятия стоимости явно уменьшилось количество игроков, которые на регулярной основе вкладывали этот самый игровой минимум.
2. Второе изменение, которое коснулось абсолютно всех, — правило минимального рейтинга в хаотических боях. Да, это нововведение напрашивалось, так как все хаотические бои проходили по двум сценариям: мясобой или мясобой с одним фулом. Никакого интереса в этом не было. Признаюсь честно, я сам успел прокачаться таким образом с 16 до 20 уровня, но это было тяжело. И вот администрация вводит правило, что с 8 до 22 в хаоты можно заходить только при условии, что заполнены все слоты и рейтинг выше минимального для уровня. Это было настолько непродуманное решение, что просто нет слов. Все персонажи со стандартным акком и открытыми дополнительными слотами автоматом пролетали мимо хаотов. 3 месяца потребовалось игрокам, чтобы достучаться до администрации проекта, и новое обновление решило проблему. Теперь в хаотических боях можно участвовать в любой одежде, но в зависимости от рейтинга начисляется определенное количество опыта. Считаю, что это отличное решение: оно позволяет тем, кто не качается, брать заветные бои для работ и крафта, а бои качающихся стали интереснее, так как они бегают в хаоты не в мясе.
3. Еще одним очень интересным нововведением стали перки клонов. На данный момент, если у персонажа есть 3000 синих соток, покупка перков клонов — это самое выгодное вложение в персонажа. Да, это дороже спецух и открытия дополнительного слота, но польза от этого настолько велика, что я бы приравнял это по важности к открытию дополнительных колец и наручей. Но опять же, 3К синих. Для тех, кто играет на акк+мс, зачастую это нереально. Для вкладывающихся — мастхэв.
4. В этом же году ввели Усиленную МС. Опять же, для тех, кто регулярно вкладывается и не имеет проблем с финансами, это весьма полезное нововведение, которое позволяет забыть про анти-МС у соперника.
5. Апнули именку до 15 уровня. Ну апнули и апнули. Что фулы 14, что фулы 15 убивают середняков с одинаковой легкостью.
6. Усиливают питомцев 2 уровня: клоны за тысячи соток, имянки именно для петов и другое. Ждем перки петов.
7. Высшая магия в боях чемпионата и Турнира Равных. Ладно, еще на чемпе это играет роль, но не такую большую и существенную. А вот на ТР данная магия становится гвоздем в крышку гроба турнира НЕравных.
Давайте подведем итог. Чтобы сейчас играть в нашу любимую игру, минимально необходимо:
А чтобы играть и побеждать в чемпионате, надо:
Итого: 820сс в месяц. Это 8200р в месяц! По возможности надо еще и перки клонов взять за 3К синих + потратить тысяч 20 серых соток на открытие дополнительных очков перков. Ну и к боям чемпионата нужно готовиться — серый упив, имуны, свитки и другое. Вот и считайте. Игра явно становится для состоятельных игроков.
8. Ну и теперь главное нововведение, которое просто похоронило чемпионат для кланов-середнячков, — это наемники в боях чемпионата. Минимальная стоимость найма в чемпионат — 750сс. И это в корне меняет всю подготовку к чемпионату. Ты можешь разбирать соперника, сокланы покупают акк, МС, кто-то берет КИ и КП. А в ответ получаешь не персонажей рейтом 6–7К, с которыми вы на равных соревнуетесь в качественной игре, киберспорте по подъему сокланов за проклю и так далее, а фула рейтом 25К, по которому случайно кто-то из твоего клана может попасть или рандомом пробить, а тот убивает по 2–3 оригинала за раунд. Да, если вы готовы вкладывать деньги в победу (а не только в свое удовольствие от игры), то это мастхэв на важные бои чемпионата. С этим никто не поспорит. Но тогда зачем самим качаться, развиваться и так далее? Просто берем найма, а сами на стандарте кроем его и саппортим. А он/они сделают всё дело. Это выйдет намного дешевле.
Вот и закончился основной чемпионат Арены. Впереди лишь несколько стыковых матчей за выход, и настало время подвести итоги уходящего года.
Давайте начнем с нововведений, которые существенно повлияли на нашу с вами "любимую" игру.
1. Пожалуй, главное изменение прошедшего года, которое коснулось абсолютно всех игроков, — поднятие стоимости синей сотки с 7 до 10 рублей. Это целых 43%. Если до этого момента многие хоть как-то вкладывали в игру тот самый минимум для существования (на акк и иногда МС), то после поднятия стоимости явно уменьшилось количество игроков, которые на регулярной основе вкладывали этот самый игровой минимум.
2. Второе изменение, которое коснулось абсолютно всех, — правило минимального рейтинга в хаотических боях. Да, это нововведение напрашивалось, так как все хаотические бои проходили по двум сценариям: мясобой или мясобой с одним фулом. Никакого интереса в этом не было. Признаюсь честно, я сам успел прокачаться таким образом с 16 до 20 уровня, но это было тяжело. И вот администрация вводит правило, что с 8 до 22 в хаоты можно заходить только при условии, что заполнены все слоты и рейтинг выше минимального для уровня. Это было настолько непродуманное решение, что просто нет слов. Все персонажи со стандартным акком и открытыми дополнительными слотами автоматом пролетали мимо хаотов. 3 месяца потребовалось игрокам, чтобы достучаться до администрации проекта, и новое обновление решило проблему. Теперь в хаотических боях можно участвовать в любой одежде, но в зависимости от рейтинга начисляется определенное количество опыта. Считаю, что это отличное решение: оно позволяет тем, кто не качается, брать заветные бои для работ и крафта, а бои качающихся стали интереснее, так как они бегают в хаоты не в мясе.
3. Еще одним очень интересным нововведением стали перки клонов. На данный момент, если у персонажа есть 3000 синих соток, покупка перков клонов — это самое выгодное вложение в персонажа. Да, это дороже спецух и открытия дополнительного слота, но польза от этого настолько велика, что я бы приравнял это по важности к открытию дополнительных колец и наручей. Но опять же, 3К синих. Для тех, кто играет на акк+мс, зачастую это нереально. Для вкладывающихся — мастхэв.
4. В этом же году ввели Усиленную МС. Опять же, для тех, кто регулярно вкладывается и не имеет проблем с финансами, это весьма полезное нововведение, которое позволяет забыть про анти-МС у соперника.
5. Апнули именку до 15 уровня. Ну апнули и апнули. Что фулы 14, что фулы 15 убивают середняков с одинаковой легкостью.
6. Усиливают питомцев 2 уровня: клоны за тысячи соток, имянки именно для петов и другое. Ждем перки петов.
7. Высшая магия в боях чемпионата и Турнира Равных. Ладно, еще на чемпе это играет роль, но не такую большую и существенную. А вот на ТР данная магия становится гвоздем в крышку гроба турнира НЕравных.
Давайте подведем итог. Чтобы сейчас играть в нашу любимую игру, минимально необходимо:
- Купить платиновый акк — 120сс = 1200р в месяц (золотой для крафта и работ не подходит, про стандарт я молчу).
А чтобы играть и побеждать в чемпионате, надо:
- платина — 120сс
- МС — 100сс
- КИ — 150сс
- КП — 150сс
- УМС — 300сс
Итого: 820сс в месяц. Это 8200р в месяц! По возможности надо еще и перки клонов взять за 3К синих + потратить тысяч 20 серых соток на открытие дополнительных очков перков. Ну и к боям чемпионата нужно готовиться — серый упив, имуны, свитки и другое. Вот и считайте. Игра явно становится для состоятельных игроков.
8. Ну и теперь главное нововведение, которое просто похоронило чемпионат для кланов-середнячков, — это наемники в боях чемпионата. Минимальная стоимость найма в чемпионат — 750сс. И это в корне меняет всю подготовку к чемпионату. Ты можешь разбирать соперника, сокланы покупают акк, МС, кто-то берет КИ и КП. А в ответ получаешь не персонажей рейтом 6–7К, с которыми вы на равных соревнуетесь в качественной игре, киберспорте по подъему сокланов за проклю и так далее, а фула рейтом 25К, по которому случайно кто-то из твоего клана может попасть или рандомом пробить, а тот убивает по 2–3 оригинала за раунд. Да, если вы готовы вкладывать деньги в победу (а не только в свое удовольствие от игры), то это мастхэв на важные бои чемпионата. С этим никто не поспорит. Но тогда зачем самим качаться, развиваться и так далее? Просто берем найма, а сами на стандарте кроем его и саппортим. А он/они сделают всё дело. Это выйдет намного дешевле.
А теперь давайте пройдемся по итоговым турнирным таблицам чемпионата.
Премьер-лига, 1–10 место
Победителем чемпионата стал сильнейший на данный момент клан Инквизиция, с чем мы их и поздравляем. Независимо от нововведений и наймов, ни один клан не смог составить им конкуренцию!
Вторыми стали Джасты, которые показали уверенную и стабильную игру на протяжении всего чемпионата.
Третьими стали Ладошки, несмотря на неожиданное поражение от СД почти сразу после ввода наймов.
А вот СД не смогли зацепиться за пятерку, так как проиграли оба боя Пивоманам, которые что в бою с наймами, что без них грамотно сыграли и забрали свое 5-е место.
Премьер-лига, 1–10 место
Победителем чемпионата стал сильнейший на данный момент клан Инквизиция, с чем мы их и поздравляем. Независимо от нововведений и наймов, ни один клан не смог составить им конкуренцию!
Вторыми стали Джасты, которые показали уверенную и стабильную игру на протяжении всего чемпионата.
Третьими стали Ладошки, несмотря на неожиданное поражение от СД почти сразу после ввода наймов.
А вот СД не смогли зацепиться за пятерку, так как проиграли оба боя Пивоманам, которые что в бою с наймами, что без них грамотно сыграли и забрали свое 5-е место.
В итоге места распределились следующим образом:
- Инквизиция
- The Order of Justice
- Wild Hearts
- Night Hunters
- Пивоманы
- Сумеречный Дозор
- Белая стража
- Орден Драконов
- StaLkerZ
- Элементали
Во второй половине премьеры всё было намного веселее после введения наймов. Первыми в группе заслуженно стали Алконафты. И без наймов они сильнее всех соперников в группе. Но на важные бои они никогда не стеснялись звать наемников — на всякий случай, особенно после боя с Ангелами, которые позвали двух наймов и всё равно проиграли, хотя и забрали очки за поражение.
Вторыми стали АЗ, которые явно не претендовали на первое место, хотя мы все и ждали финальной зарубы.
Третьими стали Камни, которые чуть больше расслабились, чем АЗ, да так, что получили штраф в решающем бою с Алконафтами и проиграли Ангелам в последнем туре.
В целом первые три места абсолютно закономерны, а вот остальные места кланы взяли благодаря наймам. Главными соперниками Ангелов и Спарты были МО и ЛС. Если Ангелы сами по себе сильны и могут победить и МО, и ЛС (правда, не всегда), то Спарта без наймов не может. Все 4 боя против ЛС и МО спартанцы провели с наемниками. Что ж, поздравляем их с заслуженными личками и выходом в стыки.
Вторыми стали АЗ, которые явно не претендовали на первое место, хотя мы все и ждали финальной зарубы.
Третьими стали Камни, которые чуть больше расслабились, чем АЗ, да так, что получили штраф в решающем бою с Алконафтами и проиграли Ангелам в последнем туре.
В целом первые три места абсолютно закономерны, а вот остальные места кланы взяли благодаря наймам. Главными соперниками Ангелов и Спарты были МО и ЛС. Если Ангелы сами по себе сильны и могут победить и МО, и ЛС (правда, не всегда), то Спарта без наймов не может. Все 4 боя против ЛС и МО спартанцы провели с наемниками. Что ж, поздравляем их с заслуженными личками и выходом в стыки.
Вот итоговая таблица:
- АлконаФты
- Alkatraz
- DarkStone
- ANGELS
- Спарта
- Мальтийский Орден
- Лесная Сичь
- Царство Небесное
- 4400
- Обитель Зла
Что касается первой лиги, то тут очевидно сильнейшим кланом стали Свирепые кролики, которые в пух и прах разнесли всех соперников.
А вот насчет второго и третьего места перед последним туром возникают вопросы. С одной стороны, ОС играет бой против Валькирий, которые даже могут не прийти. А вот Асгард играет против Дигеров, которые точно придут и будут держаться 12 раундов. А разница между ОС и Асгардом по опыту составляет всего 1 180 169. Таким образом, если Дигеры покормят Асгард, он вполне может претендовать на второе место. Посмотрим в этот четверг, что же произойдет.
4-е место занимает ТС, которые очень здорово прошли весь чемпионат без наймов и даже пытались дать бой Кроликам. Поздравляем наших друзей с заслуженным 4-м местом!
5-е место занимают Кипы. После ввода наймов они на регулярной основе звали наемников в свои бои. А самое главное, что если в начале чемпа Кипы были не особо сыграны и играли не на все 100, то под конец стали играть намного увереннее и качественнее. Видно развитие клана, и я очень рад, что клан развивается. Даже если Бесты позовут 3х наймов за Казаков, Кипы точно не упустят победу. А разница по набранному опыту позволяет сказать, что Кипы точно 5-е!
За 6-е место поборолись Маньяки и Бесты, и вторые оказались более мотивированы. Если бы Маньяки звали наймов на свои бои, они бы точно вошли в топ-5 лиги, но они решили отказаться от наемников совсем и играть своими силами. И, как говорится, "против лома нет приема". Поэтому они 7-е.
А вот насчет второго и третьего места перед последним туром возникают вопросы. С одной стороны, ОС играет бой против Валькирий, которые даже могут не прийти. А вот Асгард играет против Дигеров, которые точно придут и будут держаться 12 раундов. А разница между ОС и Асгардом по опыту составляет всего 1 180 169. Таким образом, если Дигеры покормят Асгард, он вполне может претендовать на второе место. Посмотрим в этот четверг, что же произойдет.
4-е место занимает ТС, которые очень здорово прошли весь чемпионат без наймов и даже пытались дать бой Кроликам. Поздравляем наших друзей с заслуженным 4-м местом!
5-е место занимают Кипы. После ввода наймов они на регулярной основе звали наемников в свои бои. А самое главное, что если в начале чемпа Кипы были не особо сыграны и играли не на все 100, то под конец стали играть намного увереннее и качественнее. Видно развитие клана, и я очень рад, что клан развивается. Даже если Бесты позовут 3х наймов за Казаков, Кипы точно не упустят победу. А разница по набранному опыту позволяет сказать, что Кипы точно 5-е!
За 6-е место поборолись Маньяки и Бесты, и вторые оказались более мотивированы. Если бы Маньяки звали наймов на свои бои, они бы точно вошли в топ-5 лиги, но они решили отказаться от наемников совсем и играть своими силами. И, как говорится, "против лома нет приема". Поэтому они 7-е.
За бой до конца чемпионата места в первой части первой лиги распределились следующим образом:
- Свирепые кролики
- Орден Смерти
- Асгард
- Тайная стража
- Keepers of The Wood
- Best Warriors
- Маньяки
- Орда
- Язычники
- Козацкая Сичь
- Легион Чести
- Outlaws
- Apocalypse
- BLACKDEATH
- UNDERWORLD
- Рыцари Судного Дня
- MEGADIGGERS
- Валькирии
- ПионЭры
- The Tired
Что касается второй части первой лиги, то тут тоже не обошлось без наймов, хотя казалось бы.
Даже несмотря на поражение от Братства Зари, Атлантис занимает первое место. Наши друзья из ЛН уверенно занимают второе место в группе. На третье вырывается Братство Зари.
Из интересного в этом чемпионате — ход конем от Крейзиков, которые позвали наемника, чтобы заработать +2 лички и занять 25-е место вместо 26-го. Им это удалось, но сокланы не оценили — многие вышли из клана после боя.
Даже несмотря на поражение от Братства Зари, Атлантис занимает первое место. Наши друзья из ЛН уверенно занимают второе место в группе. На третье вырывается Братство Зари.
Из интересного в этом чемпионате — ход конем от Крейзиков, которые позвали наемника, чтобы заработать +2 лички и занять 25-е место вместо 26-го. Им это удалось, но сокланы не оценили — многие вышли из клана после боя.
Итоговые места распределились следующим образом:
- Atlantis
- League of Nations
- Братство Зари
- Mithril brotherhood
- crazyorcs
- Legion
- Nukemaru-gumi
- Государство
- Монолит
- HEAVY COUNTY
- Shades In Night
- The Miracle
- Пингвины
Последние три клана получают серьезный штраф за минус по очкам в чемпионате, а все остальные в первой лиге получают немного личек.
Очень странно, что в премьере кланы, которые могут побеждать любого из второй половины первой лиги, но не могут составить сопротивление топ-кланам, не получают ни-че-го. План на следующий сезон в целом уже составлен: войти в первом круге первой лиги в топ-20, а дальше уже расслабиться и получить свои 10 личек. Или нет....
На этом я и закончу свой монолог.
Спасибо за внимание и ждем финальные бои первой лиги.
Но думаю, что в итоговой таблице мало что изменится.
Очень странно, что в премьере кланы, которые могут побеждать любого из второй половины первой лиги, но не могут составить сопротивление топ-кланам, не получают ни-че-го. План на следующий сезон в целом уже составлен: войти в первом круге первой лиги в топ-20, а дальше уже расслабиться и получить свои 10 личек. Или нет....
На этом я и закончу свой монолог.
Спасибо за внимание и ждем финальные бои первой лиги.
Но думаю, что в итоговой таблице мало что изменится.